Unreal Engine 4.23 发布,虚拟制作,实时光线追踪的改进等
2019/09/11 12:02:47 来源:Linux公社 作者:醉落红尘

上周,Epic发布了稳定版的虚幻引擎4.23(Unreal Engine 4.23),其中有192项改进。 主要功能包括测试品种,如混沌 - 破坏,实时光线跟踪中的多重反射倒退,虚拟纹理,虚幻洞察,HoloLens 2原生支持,尼亚加拉改进等等。 虚幻引擎4.23将不再支持iOS 10,因为iOS 11现在是最低要求版本。

虚幻引擎4.23有什么新功能?

混沌 - 毁灭(Chaos – Destruction)

被标记为“虚幻引擎的新高性能物理和破坏系统”混沌可用于测试用户在实时场景中获得影院级视觉效果。 它还支持高级艺术家对内容创建和销毁的控制。

混沌支持许多不同的特征,如 -

几何集合:它是Unreal中用于短期对象的一种新型资产。可以使用一个或多个静态网格物体构建几何体资源。它为艺术家提供了选择模拟内容,如何组织和创作销毁的灵活性。

压裂:几何图形集合可以单独分解,也可以使用“压裂”工具将多个图形应用于一个图案。

聚类:艺术家使用子压裂来增加优化。每个子断裂都是添加到几何图形集合中的额外级别。混沌系统跟踪额外级别并将信息存储在群集中,由艺术家控制。

字段:它可用于控制几何集合的模拟和其他属性。字段使用户能够改变质量,使某些东西变得静止,使角落比中间更容易破碎,以及其他。

Unreal Insights

目前处于测试阶段,Unreal Insights使开发人员能够以固定方式收集和分析有关虚幻引擎行为的数据。 Trace System API系统是其组件之一,用于始终如一地从运行时系统收集信息。 Unreal Insights的另一个组件称为Unreal Insights Tool。它通过Analysis API提供数据的交互式可视化。

虚拟纹理

虚幻引擎4.23中的虚拟纹理测试版使用户能够在运行时创建和使用大纹理,以实现更低和更恒定的内存占用。

流式虚拟纹理:流式虚拟纹理使用虚拟纹理资源来呈现从磁盘流式传输纹理的选项,而不是现有的基于Mip的流式传输。它使纹理内存开销最小化,并在使用非常大的纹理时提高性能。

运行时虚拟纹理:运行时虚拟纹理利用运行时虚拟纹理资产。它可用于在大面积上提供着色数据,从而使其适用于景观着色。

虚幻引擎4.23还提供了一些新功能,如皮肤重量配置文件,动画流,动态动画图,开放式声音控制,音序器曲线编辑器改进等。

正如所料,用户喜欢虚幻引擎4.23中的新功能,尤其是混沌。

要了解虚幻引擎4.23中的完整更新,用户可以访问虚幻引擎博客

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